История Нинтендо, самой известной компании Киото

GameCube ps2 dandy -игровые новинки 38 (June 2019).

Anonim

Это не самая вдохновляющая структура, которую вы когда-либо увидите. Если вы сесть на поезд из центрального Киото, сойдите на станции Юджо и пройдите чуть больше пяти минут, тогда вы увидите это - большое, квадратное белое здание.

Это такая структура, к которой могло быть придумано слово «мягкий». Несколько небольших деревьев разбросаны по всему двору.

Если бы вы не знали ничего лучшего, вы бы подумали, что именно такое место производит все необходимые, но неуклюжие продукты. Возможно, туалетная бумага. Или картриджи для принтеров. Смиренный серебряный логотип на каждой стороне здания - это все, что отдает его - это место, где были созданы некоторые из самых важных развлечений последних нескольких десятилетий.

Штаб-квартира Nintendo Kyoto является меккой для любителей видеоигр по всему миру (бдительный охранник всегда находится на страже, если бродячий ботаник слишком близко подходит для комфорта). Все великие были созданы здесь - Марио, Зельда, Ослик Конг и Метророид, но это лишь некоторые из них. Nintendo, компания, родная Киото, очень долго занимается бизнесом в городе - с 1889 года.

Когда-то давно компания была известна как Nintendo Koppai (японский кандзи, грубо переведенный, означает: «В конце концов, это в небесных руках»). Основанный Fusajiro Yamauchi, он начал продавать игровые карты ханафуда, красиво иллюстрированные карты, которые можно было использовать в самых разных играх. Карты были хитом, который использовали все от бабушки и дедушки до якудзы, и наложили название компании на карту, в конечном итоге расширив свою деятельность в других городах, таких как Осака.

К началу 1950-х годов компания была одной из самых успешных в Японии и сменила название на Nintendo Playing Cards Co. Ltd. К этому времени ответственным человеком был легендарный Хироши Ямаучи, безжалостный провидец, который так же важен для Nintendo's успех, поскольку Стив Джобс был для Apple.

Единодушие и воинственность, его деловая хватка без заключенных гарантировала бы, что Nintendo достигнет стратосферных высот. На его часах он начал безжалостный этап модернизации в компании, включая строительство неуклюжего белого здания, которое люди стекают сегодня, построенное на земле, которая в то время была самой дешевой в Киото.

К концу 1950-х Nintendo все еще играла в карты (торговля продолжается и по сей день), и Ямаучи подписал беспрецедентную сделку с Disney, чтобы сделать карты с изобразительными персонажами компании. Карты были феноменально успешными, и в 1962 году компания стала публичной, опубликовав акции во втором разделе Осакской фондовой биржи и на Киотской фондовой бирже.

Путь к созданию видеоигр был длинным и запутанным. У Ямаути были большие планы для компании и хотелось, чтобы это было больше, чем просто производитель игровых карт. Он изменил свое название на то, что известно сегодня - Nintendo Co. Ltd - и начал длительный процесс проб и ошибок, чтобы найти нишу фирмы. Его первым продуктом был мгновенный рис, но проект был неудачным. Затем он попробовал свои силы в отелях любви - японском учреждении, в котором номера арендуются парами по часам для «интимных» целей (легенда гласит, что Ямаучи был альфа-потребителем таких учреждений, несмотря на то, что в то время был женатым человеком). Опять же, предприятие не увенчалось успехом.

Следующей схемой стала таксомоторная компания, которая сначала пошла хорошо, но, в конце концов, ударила по скалам, когда пресловутый жесткий Ямаучи отказался от переговоров с профсоюзами водителей в ответ на требования о лучших условиях работы и более высокой заработной плате. Компания находилась в трудном финансовом месте, и его варианты заканчивались, когда он понял, что наибольшая сила компании по-прежнему остается основой для игры в карточные игры, в частности ее связи с магазинами игрушек и универмагами в Японии. Следующий этап Nintendo был ясен - это развлечение для детей.

В конце 1960-х годов инженер по техническому обслуживанию, работающий в Nintendo по имени Gunpei Yukoi, начал возиться в свободное время с запасными частями, которые он собрал на заводе компании. Он сделал маленький, очаровательный убирающийся щипчик, построенный просто как своего рода забавное хобби. Ямаути заметил устройство и почувствовал запах наличных. Ultra Hand, так как она была окрещена, была первой официальной игрушкой Nintendo и стала массовым хитом.

Yokoi был быстро установлен в качестве главы нового отдела в компании, ориентируясь исключительно на игрушки. Он создал целый ряд популярных устройств, от стрелков стрельбы из лука до новинок «тестеров любви», которые утверждали, что они измеряют привлекательность между двумя людьми. Все его продукты демонстрировали черту, которая позже будет продолжена видеоиграми компании - они были сделаны с особым намерением вызвать радость и восторг у пользователя.

В 1974 году Nintendo сделала свой первый выход в видеоигры, предоставив права на распространение видеоигр Magnavox Odyssey в Японии. Спустя несколько лет он начал создавать собственное оборудование - консоль Color TV-Game. Почти смехотворно простые по сегодняшним меркам, они все еще продавались миллионами. Примерно в это же время к компании присоединился талантливый молодой художник, работающий под руководством Гунпеи Юкой. Его зовут Шигеру Миямото, человек, который продолжил бы создавать Донки Конг, Марио и Легенду о Зельде.

На рынке домашних развлечений увеличился импульс компании, и ее творчество было ободрено. Вдохновленный видом японского пригородного телефона с карманным калькулятором, Yukoi предусмотрел видеоигру, в которую вы могли бы играть в дороге. Плодом его видения была серия Game + Watch, карманное жидкокристаллическое устройство, которое удваивалось как портативные цифровые часы. В gizmo включен революционный «крестовый» D-pad, который дает пользователю больше контроля над действием на экране.

Хотя Nintendo все еще преуспевает в Японии, ее усилия по взлому прибыльного американского рынка оказались менее плодотворными. Его ранняя аркадная игра Radar Scope, вариация на Space Invaders, была флопом, оставляя большое количество непроданных шкафов. Что-то нужно было сделать с оставшимся запасом, поэтому Ямаучи поручил Шигеру Миямото создать совершенно новую игру для установки в заброшенных подразделениях. В 1982 году Миямото создал Donkey Kong, огромный успех как дома, так и, самое главное, за рубежом.

В следующем году Nintendo воспользовалась крахом видеоигр, спровоцированным Atari, выпустив собственную недорогую домашнюю консоль - семейный компьютер или Famicom. Разработанный специально для того, чтобы выглядеть как игрушка ребенка (неудача Атари оставила потребителей усталыми от видеоигр), он начал с Donkey Kong - поразительное доказательство того, что в вашей гостиной можно было провести аркадную игру. Потребители в Японии положительно поглотили консоль, а через несколько лет ее представили на американском рынке в качестве системы развлечений Nintendo. Остальное было историей.